Picklenet szabályok
- Pálya és felszerelés:
Pálya: Szükséges alapterület (kb. 6x6 méter pályánként), sík, akadálymentes felület.
Háló: Roundnet háló (kerek, rugalmas háló a földön), például:
Labda: Pickleball labda (kültéri javasolt)
Ütők: Pickleball ütők
- Játékosok:
Kettő csapat, 2-2 fővel, páros játék.
- Játékmenet:
A játék célja pontok gyűjtése a csapat számára.
A labda mindig a hálón keresztül kerül játékba (szerválás részletei a következő fejezetben).
Miután a labda visszapattan a hálóról, a másik csapatnak pontosan 2 vagy pontosan 3 ütőérintés (döntésük szerint) áll rendelkezésére, hogy a labdát visszaüssék a hálóra. A páros mindkét tagjának legalább egyszer – felváltva – bele kell ütnie a labdába, az egyikük kétszer is beleüthet választásuk szerint.
A labda nem pattanhat a földre – ha igen, az hiba (az ellenfél megnyerte a labdamenetet). A szabályos, 3 érintésen túli bármilyen érintés hiba (az ellenfél megnyerte a labdamenetet). Ha a labda visszaütés után nem érinti szabályosan a hálót vagy kettőt pattan vagy a hálón marad vagy a roundnet szélére pattan (koppan), akkor szintén hiba (az ellenfél megnyerte a labdamenetet).
A párosok nem akadályozhatják egymást a labda elérésére irányuló mozgásban. A játékosok a labda mozgását követve bárhová, bármilyen irányba mozoghatnak, helyet változtathatnak. A kezdő pozícióba visszaállni csak a következő labdamenetet megelőzően szükséges. Kezdő pozíció: az adogató játékos és a fogadó játékos szemben állnak egymással.
Ha egyik páros elütötte a labdát, akkor amíg az nem kerül egyértelműen játékon kívülre vagy a hálóra, a másik páros nem érintheti azt (például hálóba tartó labdát). Ugyanakkor a szándékosan az ellenfélre ütött labda (ami egyértelműen nem a háló felé irányult) a labdamenet elvesztésével jár az ütést végrehajtó páros számára.
Pontszerzés csak szervából lehetséges, egyes és kettes szerváló rendszere azonos a pickleballéval.
- Adogatás (szerva):
Az adogató (szerváló) játékos a hálótól legalább 2 méterre áll. A labdát fel kell dobni, majd ütővel a hálóra ütni úgy, hogy az lepattanjon a hálón és onnan az ellenfél felé pattanjon tovább. A szervát a szerválóval szemben álló játékosnak kell fogadni, és elkezdődik a labdamenet. Ha a szerva a keretet éri (koppan), vagy egynél többször érinti a hálót, vagy a háló érintése előtt az ütő kivételével bármi mást (pl. a talajt) érinti, akkor a labdamenetet a szerváló páros ellenfele nyerte.
Szerva csak a kezdő pozíció felvétele után indulhat. A szervát végző játékos elhelyezkedik valahol a roundnet körül, a fogadó játékos pedig vele szemben áll fel. Csapattársaik mellettük állnak fel úgy, hogy a négy játékos pozíciója nagyjából egy képzeletbeli négyzet négy csúcsát formálja meg.
- Pontozás:
Csak a szerváló csapat szerezhet pontot (mint a pickleballban). 11 pontig tart a meccs, 2 pont különbséggel kell nyerni.
Hibák, amelyek esetén a labdamenetet az ellenfél nyerte:
- A labda kétszer, vagy többször pattan a hálón.
- A csapat túl sokat (háromnál többször) vagy túl keveset ér a labdához (kettőnél kevesebbszer).
- A labda megérinti a keretet (koppanás).
- A labdát a csapat nem tudja a hálóra szabályosan visszaütni.
- A labda az ütést követően, még a háló érintése előtt máshoz is hozzáér (kivéve az ellenfelet, lásd. fentebb).
- a játékos bármely testrészével vagy az ütőjével hozzáér a kerethez vagy a hálóhoz.
A mérkőzés 0-0-2-es állásról indul.